Posts by author
ekrem balcı
Pandemi Hindistan’da E-Oyunun Geleceğini Nasıl Şekillendirdi?
Hindistan’da e-oyun, yerli ve yabancı doğrudan yatırımlarda bir artışa ve 2014-20 arası 450 milyon dolardan fazla yatırıma ev sahipliği yaptı. Küresel video oyunu pazarının 2020’de 159 milyar dolar değerinde olacağı…
COVID-19 Salgınına Yönelik Projeleri Desteklemek İçin Dijital Oyun Geliştirme Merkezi
Rensselaer Politeknik Enstitüsündeki Oyunlar ve Simülasyon Sanatları ve Bilimleri (GSAS) programındaki öğretim üyeleri ve öğrenciler, devam eden pandemiye bir dizi yaratıcı yanıtlar geliştirdiler. Rensselaer Dijital Oyun Geliştirmede Mükemmeliyet Merkezi şu…
DİJİTAL İLETİŞİM İLE MÜŞTERİLER İLE BAĞLANTIDA KALMAK
Dijital iletişim günümüzde haberleşmek için oldukça önemli bir konuma gelmiş hatta hayatımızın baş köşesinde kendine yer edinmiştir. Bu yüzden global ya da yerel firmalar için bile oldukça kullanışlı bir merci…
KORONAVİRÜSÜN INSTAGRAM ÜZERİNDEKİ ETKİSİ
Koronavirüs salgını süresince insanlar, daha az fiziksel satın almalar yapmaya, çoğu kurum ve kuruluş evden çalışmaya, evden online eğitim görmeye başladı. Bu durum herkeste hızlı bir dijital dünyaya geçiş süreci…
Dijital Oyunun Geleceği
Yapılan çalışmalar gösteriyor ki video oyun endüstrisi 2015 yılında 115,06 milyar dolar gelir elde etti. Bunlar içerisinde esas olarak Playstation ve Xbox bu gelirin neredeyse yarısını oluştururken, mobil oyun en…
Airbus’tan Sağlık Çalışanlarına 3D Baskı Yüz Maskeleri
İspanyada aktif olarak çalışmakta olan Airbus şirketlerini güçlerini birleştirerek tüm dünyayı etkisi altına alan Covid-19 pandemisine karşı 3D baskı yüz koruyucu siperlik üretmeye başladılar. 7/24 aktif bir şekilde çalışan 20’den fazla 3D…